1、写出几种常见的设计模式,并详细列举出一种。
单例模式、建造者模式、适配器模式、装饰模式、模板方法模式、观察者模式
饿汉模式
· 懒汉模式
· 懒汉线程安全
2、描述下tcp接收数据的过程。
· 第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认
· 第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态 · 第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了3、xml的几种解析方式,并写出他们的优缺点。
Dom解析:将XML文件的所有内容读取到内存中(内存的消耗比较大),然后允许您使用DOM API遍历XML树、检索所需的数据
由于DOM在内存中以树形结构存放,因此检索和更新效率会更高。但是对于特别大的文档,解析和加载整个文档将会很耗资源。Sax解析:Sax是一个解析速度快并且占用内存少的xml解析器,Sax解析XML文件采用的是事件驱动,它并不需要解析完整个文档,而是按内容顺序解析文档的过程
SAX解析器的优点是解析速度快,占用内存少。非常适合在Android移动设备中使用。Pull解析:PULL解析器的运行方式和SAX类似,都是基于事件的模式。不同的是,在PULL解析过程中,我们需要自己获取产生的事件然后做相应的操作,而不像SAX那样由处理器触发一种事件的方法,执行我们的代码。PULL解析器小巧轻便,解析速度快,简单易用,非常适合在Android移动设备中使用,Android系统内部在解析各种XML时也是用PULL解析器。
PULL解析器小巧轻便,解析速度快,简单易用,非常适合在Android移动设备中使用,Android系统内部在解析各种XML时也是用PULL解析器。4、什么是JSON解析
一对”[]“表示一个数组,“[]”中间每一个“{}”都是数组的一个元素。
{}表示一个对象,{}内每一个”:”和其前后组成对象的一个属性:”age:18“ String str=”{‘class’:’1’,‘students’:’[{‘name‘:’张三’,‘age’:‘12’,’sex‘:’男‘},{’name‘:’李四’,‘age‘:’13‘,’sex‘:‘女’}]‘}”5、Java中的JVM和Android中的DalvikVM有什么区别
1、Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花费的时间更短。
2、Dalvik主要是完成对象生命周期管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常管理,以及垃圾回收等等重要功能。 3、Dalvik负责进程隔离和线程管理,每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行。 4、不同于Java虚拟机运行java字节码,Dalvik虚拟机运行的是其专有的文件格式Dex,ex文件格式可以减少整体文件尺寸,提高I/o操作的类查找速度。 5、所有的Android应用的线程都对应一个Linux线程,虚拟机因而可以更多的依赖操作系统的线程调度和管理机制。6、简述SharedPreference的使用,并说明存储位置。
SharedPreferences是一种轻型的Android数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
7、简述Android中sqlite数据库操作方法,并写出方法名字和方法内做哪些操作
在android中当需要操作SQLite数据库的时候需要得到一个SQLiteOpenHelper对象,而SQLiteOpenHelper是一个抽象类,用户需要继承这个类,并实现该类中的一些方法。
getReadableDatabase() 创建或者打开一个查询数据库 getWritableDatabase()创建或者打开一个可写数据库 他们都会返回SQLiteDatabase对象,用户通过得到的SQLiteDatabase对象进行后续操作onCreate(SQLiteDatabase):在数据库第一次创建的时候会调用这个方法,一般我们在这个方法里边创建数据库表。
onUpgrade(SQLiteDatabase,int,int):当数据库需要修改的时候,Android系统会主动的调用这个方法。一般我们在这个方法里边删除数据库表,并建立新的数据库表,当然是否还需要做其他的操作,完全取决于应用程序的需求。8、Activity生命周期
· onCreate()
· onStart() · onResume() · onPause() · onStop() · onDestroy() · onRestart()9、Activity启动模式
· Standard:默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。
· Singletop:可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Activity在栈顶的时候,启动相同的Activity,不会创建新的实例,而会调用其onNewIntent方法。 · Singletask:只有一个实例。在同一个应用程序中启动他的时候,若Activity不存在,则会在当前task创建一个新的实例,若存在,则会把task中在其之上的其它Activity destory掉并调用它的onNewIntent方法。 · Singleinstance:只有一个实例,并且这个实例独立运行在一个task中,这个task只有这个实例,不允许有别的Activity存在。10、String和StringBuffer、StringBuilder的区别
1、可变性
String类是用字符数组保存字符串,即private final char value[],所以String对象不可变 StringBuffer类与StringBuilder类都是继承AbstractStringBuilder类,AbstractStringBuilder是用字符数组保存字符串,即char value[],所以StringBuffer与StringBuilder对象是可变的 2、线程安全性 String类对象不可变,所以理解为常量,线程安全 StringBuffer类对方法加了同步锁,线程安全 StringBuilder类对方法未加同步锁,线程不安全 3、性能 String类进行改变的时候,都会产生新的String对象,然后将指针指向新的String对象 StringBuffer进行改变的时候,都会复用自身对象,性能比String高 StringBuilder行改变的时候,都会复用自身对象,相比StringBuffer能获得10%~15%左右的性能提升,但是得承担多线程的不安全的风险11、进程和线程的区别
进程:
进程之间不共享任何状态,进程的调度由操作系统完成,每个进程都有自己独立的内存空间,进程间通讯主要是通过信号传递的方式来实现的,实现方式有多种,信号量、管道、事件等,任何一种方式的通讯效率都需要过内核,导致通讯效率比较低。 线程: 线程之间共享变量,解决了通讯麻烦的问题,但是对于变量的访问需要锁,线程的调度主要也是有操作系统完成,一个进程可以拥有多个线程,但是其中每个线程会共享父进程像操作系统申请资源,这个包括虚拟内存、文件等,由于是共享资源,所以创建线程所需要的系统资源占用比进程小很多,相应的可创建的线程数量也变得相对多很多。线程时间的通讯除了可以使用进程之间通讯的方式以外还可以通过共享内存的方式进行通信,所以这个速度比通过内核要快很多。另外在调度方面也是由于内存是共享的,所以上下文切换的时候需要保存的东西就像对少一些,这样一来上下文的切换也变得高效。12、什么是反射,及使用步骤
在运行状态中,对于任意一个类,都可以获得这个类的所有属性和方法,对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性
步骤:
1. 获取类的字节码(getClass()、forName()、类名.class) 2. 根据类的方法名或变量名,获取类的方法或变量 3. 执行类的方法或使用变量,如果不使用,也可以创建该类的实例对象(通过获取构造函数执行newInstance方法)13、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
14、是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承。
15、List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是,Map不是
16、String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?
两个
17、final, finally, finalize的区别。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。 finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。 Collection 和 Collections的区别。 Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。18、谈谈android大众常用的五种布局。
19、Adapter有什么作用?常见的Adapter有哪些?
Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口。常见的Adapter有ArrayAdapter, BaseAdapter, CursorAdapter, HeaderViewListAdapter, ListAdapter, ResourceCursorAdapter, SimpleAdapter, SimpleCursorAdapter, SpinnerAdapter, WrapperListAdapter等
20、ListView的优化方案
1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。
2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。 3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。21、请介绍下Android的数据存储方式。
一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式 三.SQLite数据库方式 四.内容提供器(Content provider)方式 五. 网络存储方式22、请写出你最常见到的5个runtime exception。
NullPointerException - 空指针引用异常
ClassCastException - 类型强制转换异常。 IllegalArgumentException - 传递非法参数异常。 ArithmeticException - 算术运算异常 IndexOutOfBoundsException - 下标越界异常 NumberFormatException - 数字格式异常 SecurityException - 安全异常 FileNotFoundException - 文件未找到异常 IOException - 输入输出异常 NoSuchMethodException - 方法未找到异常